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Bewegungsbibliothek

Wie komme ich an das Token?

Im Browser (ohne Installation, dauert eine Minute):

  1. In einem neuen Tab mixamo.com öffnen und anmelden.
  2. F12 drücken, Reiter Console, copy(localStorage.access_token) eintippen, Enter. Blockiert Chrome das Einfügen, vorher allow pasting eintippen.
  3. Hier oben ins Feld Mixamo-Token einfügen (Strg+V). Es gilt einige Stunden.

Automatisch, auf deinem eigenen Rechner (nicht auf dem Server, nicht in Coolify): Windows-PowerShell oder Mac-Terminal, einmal git clone https://github.com/thomaslutzkolter/animaid3d, cd animaid3d, python -m pip install playwright httpx, dann python tools/mixamo_sync.py. Beim ersten Mal fragt es Adresse, E-Mail und Passwort und öffnet Chrome für den Adobe-Login; danach holt es die Wunschliste ohne Eingaben, mit --schedule jede Nacht. Dafür braucht es dieses Feld nicht.

Das Token bleibt nur in diesem Tab und wird nirgends gespeichert.

So kommt eine Mixamo-Bewegung auf eine Figur
  1. HolenIm Mixamo-Katalog oder bei den Grundpaketen auswählen → Wunschliste. Nachts (oder „Nächste Portion jetzt holen“) landet die FBX-Datei hier im Archiv.
  2. OrdnenRechts im Steckbrief die Aktion prüfen – sie wird zum Clipnamen im Spiel (idle, walk, attack …). Stichworte, Urheber und Lizenz gleich mit eintragen.
  3. Figur wählenIm Hauptfenster eine Figur mit Mensch-Rig wählen (Rig-Art kommt aus der Forge). Nur dort passt das Mixamo-Skelett.
  4. Übertragen„Auf Figur übertragen“ (im Steckbrief) oder Rezept Animation übertragen → Bewegungen ankreuzen. Blender legt die Bewegung Knochen für Knochen auf das Rig der Figur, Größe wird angeglichen.
  5. Prüfen & übergebenAnimieren, Clips in der Vorschau abspielen, dann An die Forge übergeben. Nach der Freigabe in der Forge übernimmt das Spiel das Modell mit den neuen Clips.

Gut zu wissen: Am Platz = ohne Vorwärtsbewegung (das Spiel bewegt die Figur selbst). Verschiedene Ruheposen (Mixamo T-Pose, Figur mit hängenden Armen) gleicht die Übertragung aus. Finger und Gesicht werden nicht übertragen. Im Steckbrief läuft jede Bewegung als Skelett zur Probe; leere Dateien ohne Bewegung werden dort gemeldet.

Eigene Animation aufnehmen (FBX, GLB, BVH)